【世界樹の迷宮4】砲剣に鍛治で付与する効果はATKとELMどちらが有利かについて。追記:複合属性に対してはATK・ELM半々がよいかについて - 【SQInfo】
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【世界樹の迷宮4】砲剣に鍛治で付与する効果はATKとELMどちらが有利かについて。追記:複合属性に対してはATK・ELM半々がよいかについて

 砲剣

砲剣の鍛治で何をつけるのが良いか、疑問に思う方もおられるかと思います。
ATK全振り、ELM全振り、半々などどれが良いのか・・・
結論から言うとATK全振りでおk

どちらの鍛治をつけてもアクセルと3色ドライブの威力は上がります。
ATKもELMも1鍛治につき3%UPします。。

ATKは通常攻撃はもちろん各種エッジにも効果が乗ります。
ELMは通常攻撃、エッジには乗りません。あとアサルトドライブにも乗りません。

ドライブからのエッジコンボでATK8スロ全振りの場合、
ドライブ(24%UP)>シャープ(24%UP)>クール(24%UP)>チャージ(24%UP)>ドライブ(24%UP)
ELM8スロ全振りの場合
ドライブ(24%UP)>シャープ>クール>チャージ>ドライブ(24%UP)
クールとチャージは素でそこそこ威力もあるし勿体無いです。


ルンインペでアクセルドライブも使うよ!と言う方はELM全振りで結構だと思います。
印術主体である以上、ドライブの為だけにATKを盛ってはルーンマスターとして本末転倒。
そもそも砲剣を持つとサブウェポンが持てない、行動速度が遅くなる、ドライブ撃つ為に前に出る、と言うデメリットが多いので、ルンインペはあくまでコンバーター・フィニッシャー・属性攻撃ブーストを取るだけにして、ELM全振り短剣2本持った方が無難だと思います。


複合属性の攻撃(例:ショックドライブなら斬属性+雷属性)ならば、ATKとELMを半々で振った方が威力が上がります。ただし上記で述べたように、エッジや通常攻撃などにはELMが乗らない点だけ注意してください。

コメントNo.17に対して。
確かに時々ドライブはATKとELM半々がいいって感じのことを目にしました。
ダメージ検証があったと記憶はしていますが、どこだったか・・・
エッジコンボも含めてどちらも結局トントンじゃないかなー?と思いますが。

一応検証。試行回数は少ないですがこのような感じになりました。
相手:第1大地カンガルー
装備:樹皇(ATK*8orELM*8)と獅子or大鷲の紋章
使用スキル:フレイムドライブ★

ATK*16
14185
14185
14189
14180
14189
14189
14182
14180
平均14184.875

ELM*16
14177
14182
14182
14174
14177
14182
14177
14179
平均14178.75

ATK*8 ELM*8
14736
14731
14736
14738
14735
14736
14735
14731
平均14734.75

半々はATK*16に対して約1.039倍、ELM*16に対して約1.039倍と言う結果になりました。
エッジコンボを使うまでも無い短期決戦やサブモフのチャージを使用するなど、戦略に合わせて最大火力を発揮するようにしてはいかがでしょうか。

同内容に触れているレスを一部抜粋。
下記でELMは1スロット2.5となってますが、今現在のwikiでは3です。
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 23:01:12.60 ID:XNGYIZR+
すみません、もしかしたら凄く失礼かもしれない質問ですが…。

Wikiでまとめられてるデータだと、スロットの「ATK」は、
与えるダメージに直接3%の上乗せで、ELMだと2.5%になってますが、
この検証そのものが間違っている可能性ってあるのでしょうか?

というのも、
物理と属性両方が乗る属性ドライブで、獅子の紋章(ATK8)と大鷲の紋章(ELM8)の
それぞれを装備した時の与ダメがまったく同じになってしまい、何故なんだろうと思ったからです。
もちろんブースト系は全部0で試してみました、両方3%で計算すると丁度与ダメの数字に合います。

如何でしょうか、どなたか数値検証に明るい方、お願いします。


※なお余談ですが、世界樹砲剣のスロ8をATKで埋めた場合、
 獅子を装備(ATK8+8=16)するより大鷲(ATK8+ELM8)の方が与ダメが上がってしまいました。
 属性ドライブに対するスロット強化関係は、もう訳が分からなくて困りました…。


777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 23:07:02.75 ID:D3ilqwF1
>>776
確か3%で変わらないみたいな話は聞いた。

後、ATKとELMは乗算されるから、同数所持したほうが強くなるらしい

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 23:18:36.66 ID:GWmqWiii
>>776-7
あれ?それじゃあドライブやリンクみたいな複合属性がメインの場合
ATK*8 や ELM*8、よりも、ATK*4&ELM*4 のほうが強くなるってことなのかな?

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 23:47:07.87 ID:XNGYIZR+
>>777
ありがとうございます、凄い参考になりました!
なるほど属性ドライブのダメ算出は単純加算じゃなかったんですね。

>>778
そうです、その通りなんですよ。
ソドは未調査なんでリンクは分かりませんが、属性ドライブは両方に配分した方が絶対に強いです。
だからなのか、インペ最強鎧のロイヤルバーニーはATK*2+ELM*2というスロット固定で、
なるほどインペ用らしい配分だなぁと思いました。

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 23:51:02.14 ID:3EbXTVzv
相手にもよるんじゃない
それぞれの耐性に対して別々に計算するはずだから
物理に強いけど属性に弱い相手とかだとELM全振りの方が強いだろうし
逆もそうだし

後インペリアルに関して言えばATK全振りが推奨されてるのは
チャージまでの準備スキルがELM乗らないから総ダメージがATK全振りの方が高いとか言う話だった気がする


781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 00:05:06.28 ID:Dkvp2LSZ
>>780
おっしゃるとおりかも知れません。ただその割には、
全属性が弱点な1大地カンガルーでやっても、耐性無しの2大地ヒツジでやっても、
空スロット状態に比べて、全く同じ与ダメ上昇率になってしまうんですよね…。

しかもこの2匹のどちらに対しても、ATK8+ELM8の方が強くなり、
これまた空スロ状態の与ダメに対して、同じ上昇率になりました。
余談の所で書いた訳分からない点はここなんですよね。

質問スレであんまり長くご相談するのも駄目だと思うので、
もう少し自力の調査を続けてみる事にします。
みなさま、有難う御座いました!

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/07/27(金) 00:13:25.42 ID:SXvVb3Z+
>>781
お疲れ様
もし結果がやっぱり弱点持ちにも普通にも同じぐらいのダメージが出た、なら
そのあたり検証スレに報告するといいかもしれん
統計学的には回数こなさないと信憑性得られないとは思うけれど…ともあれ頑張れ


787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 00:18:18.24 ID:DCyuuVOo
>>781
確か複合属性は有利な属性の倍率で
ダメージ計算っていう、いいとこどりの便利な属性だったはずだから

同じ上昇率になるのは至極真っ当じゃないかな。

Comment

No.17 / レーゲンボーゲン [#EB29KFfw] No Title

ドライブ系スキルの威力を最も高くしたい場合には、
砲剣の空きスロットをATKとELMの半々で埋めると良いという説もありますが、
その検証データはないのですか?あったら欲しいです。

2012-08/06 22:45 (Mon) 編集

No.18 / SQinfo [#-] No Title

※No.17
記事に追記をいたしました。
ATK*16はELM*16ほぼ同じ。ATK*8とELM*8の複合の場合はそれらより約1.039倍高くなります。
ドライブの威力を最も高くする、という意味ではこちらが最適解になるのではないでしょうか。

2012-08/07 01:49 (Tue)

No.19 / レーゲンボーゲン [#EB29KFfw] No Title

※No.18
管理人様へ
素早い対応ありがとうございます!
自分のインペリアル達はエッジコンボをあまり使わないので、
半々詰めでやっていこうと思います。
この手の検証は奥が深いですね。

2012-08/07 02:20 (Tue) 編集

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